守营 游戏规则
Bank-Robber Game Rules
每局游戏共21轮,分3个阶段。每位玩家初始拥有1000资金,目标为25000资金。
每轮玩家可选择 攻/守/偷 三者之一,选择不公开。
攻: 直接获得一定量资金。
守:对你使用的偷无效,且每有一个人偷你,你获得一定量资金。
偷:选定一名玩家,如果他没有守,获得他一定比例的资金(基于他上一轮结算后的资金),同时他扣除相应的资金。
不同阶段,攻、守、偷的收益如下表:
| 阶段 | 轮次 | 攻 | 守 | 偷 |
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| 一 | 1~7 | 1000 | 500 | 25% |
| 二 | 8~14 | 2000 | 1000 | 33% |
| 三 | 15~21 | 3000 | 1500 | 50% |
守营·职业版 规则
基础规则与守营游戏规则相同,但增加了职业技能。
经典版中 攻、守、偷 统称为“普通行动”。
每局游戏开始前,随机分配职业,不同玩家的职业不同。
职业技能分为主动技和被动技,每轮选择普通行动后,可选择是否发动主动技。
每轮最多发动一个主动技。主动技发动后有一定冷却时间,冷却期间无法发动任何主动技。
若发动 与普通行动冲突的 主动技,当轮选择的普通行动不结算。
被动技在条件满足后自动发动。
职业和对应技能列表如下:
| 职业 | 技能 | 类别 | 与普通行动冲突 | 描述 | 冷却(轮) |
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| 时停者 | 时停 | 主动技 | ✗ | 选择一名玩家(不可与偷的目标重复),其当轮所有行动失效。若目标当轮使用主动技能,时停者额外攻一次 | 2 |
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| 脑裂者 | 脑裂 | 主动技 | ✗ | 当轮额外选择并发动一次普通行动 | 2 |
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| 追光者 | 追光 | 主动技 | ✓ | 选择一名玩家,掠夺其当轮资金变化 | 2 |
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| 逆转者 | 逆转 | 主动技 | ✓ | 选择一名玩家(可以为自己),其当轮资金变化取相反数 | 2 |
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| 重生者 | 回溯 | 主动技 | ✗ | 选择一名玩家,使其资金变回上一轮结算前的资金 | 2 |
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| 重生 | 主动技 | ✓ | 当轮免疫偷,并使自己资金变为:自己达到过的最高资金+攻一次的资金 | 2 |
| 报应者 | 因果 | 被动技 | | 若自己当轮分数没有增加,积攒一层【果】(上限3层) | |
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| 报应 | 主动技 | ✗ | 选择一名玩家,自己每有一层【果】,掠夺其10%的资金且无视守,随后【果】清零 | 2 |
| 君醒者 | 暗夜 | 未完工 |
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| 君醒 | 未完工 |
| 降雪者 | 降雪 | 未完工 |
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注:“选择一名玩家”默认不能选择自己,另有说明的除外